home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 8 / Aminet 8 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1995].iso / Aminet / dev / amos / AMOS_0795.lzh / AMOSLIST / 000122_amos-request@svcs1.digex.net_Sun Jul 23 20:26:42 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-04  |  6KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id UAA25499;  for  ; Sun, 23 Jul 1995 20:26:40 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id SAA08218 for amos-out; Sun, 23 Jul 1995 18:04:29 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id SAA08215 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 23 Jul 1995 18:04:28 -0400
  4. Received: from mail.shlink.de (root@shn.com [194.64.6.2]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id SAA18343;  for <amos-list@access.digex.net> ; Sun, 23 Jul 1995 18:04:22 -0400
  5. Received: from alcatraz.alcatraz.org by mail.shlink.de with bsmtp
  6.     (Smail3.1.29.1 #1) id m0sa9BF-000SZyC; Mon, 24 Jul 95 00:07 MET DST
  7. To: amos-list@access.digex.net
  8. Message-Id: <wEjbCMD261aRz1@p22.sixpack.pfalz.org>
  9. From: chris@sixpack.pfalz.org (Chris Hodges)
  10. Path: alcatraz.org!sixpack.pfalz.de!chris
  11. Subject: Re: My Game
  12. Date: Sun, 23 Jul 1995 10:47:14 +0200
  13. X-Mailer: MicroDot 1.10 [REGISTERED 000261] via Connectline-CLMSortin 2.20
  14. References: <8AD6216.0005039ECA.uuout@the-matrix.com>
  15. X-Gateway: ZCONNECT US shlink.shlink.de [UNIX/Connect v0.71]
  16. MIME-Version: 1.0
  17. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  18. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  19. X-Z-VIA: 19950723225126W+1@alcatraz.org
  20. X-Z-VIA: 19950723200752W+1@sixpack.pfalz.de
  21. X-Z-TELEFON: V+49-89/8005856
  22. X-Z-POST: Kennedystrasse 8; D-82178 Puchheim; Germany
  23. Lines: 107
  24. Status: RO
  25. X-Status: 
  26.  
  27. jeff.webb@the-matrix.com (JEFF WEBB) wrote on 17.07.1995 some text
  28. under the subject My Game. I can't leave this uncommentated ;-)
  29.  
  30. JW> Wars that I call CommBatt. It will be modemable only, and more like
  31. JW> DuneII than Modem Wars. From reading some of the recent post it seems
  32. JW> I'm not the only one who thought DuneII was a great combat game. Sorry
  33. JW> if it bothers anyone that I'm also doing a DuneII ripoff. But this is
  34. JW> combat only, and only modem to modem.
  35.  
  36. Sounds quite good! ;-)
  37.  
  38. JW> As far as I know theres nothing
  39. JW> like it for the Amiga. It will be compatable with all systems from the
  40. JW> 500 to the 4000 if at all possible. Which means 512K Chip and 512K Fast
  41. JW> maximum for the finished product (Any comments on that?).
  42.  
  43. The times of 512 KB Chip are over for many years now. 1 MB Chip
  44. memory can always be expected. And because it's a modem game, a
  45. normal user with a modem should have at least 2 MB of memory in
  46. total.
  47.  
  48. JW> 1. I read some were that the serial control in Amos left alot to be
  49. JW>    desired. If this is true can anyone recomend an extension that will
  50. JW>    solve any problems?
  51.  
  52. The LSerial extension seems to be a good decision, although I haven't
  53. tested it yet.
  54.  
  55. JW> 2. Has anyone written Term like software in Amos that I could look at
  56. JW>    for hints? I will need FAST transfer to keep the game in step on
  57. JW>    both machines. Any authors will get credit for any help or code.
  58. JW>    Mr. Chris Hodges and Paul Hickman are already in the List.
  59.  
  60. How do I deserve this honour? ;-)
  61.  
  62. I wanted to write some modem game some time ago but I didn't go very
  63. far :-(
  64.  
  65. JW> 3. Are there any PD or Shareware Music Bank editors that work like
  66. JW>    Protracker avalable? Or is anyone a good MOD writer? I can pay for
  67. JW>    a PT MOD that will convert into a Music Bank. Maybe even two.
  68.  
  69. Use any Protracker version around (preferably 2.3b or 3.15), and use
  70. any of these neat little extensions which can replay Protracker
  71. modules directly. The musician will thank you for that.
  72.  
  73. [Commercial on]
  74.  
  75. The AMCAF extension provides real Protracker support, including
  76. VBL/CIA timing, speed, volume controls, voice-toggeling, vumeters and
  77. amos samples/instruments playing during the music.
  78.  
  79. [Commercial off]
  80.  
  81. JW> 4. Because of the way Amos handles the Serial input/output should I
  82. JW>    forget Proc's and Gosub's and use conditional variables with only
  83. JW>    Goto's in the Main Game Loop for maximum speed?
  84.  
  85. Goto is obsolete. Gosub might be useful in some occasions (in fact, I
  86. like them more than procedures). The cpu power won't be drained too
  87. much when using gosubs.
  88.  
  89. JW> 5. If I degrade my A1200 to a 50 Hrz screen refresh and a 50 Hrz system
  90. JW>    timeing rate will this allow me to test for true PAL Compatability?
  91.  
  92. I think so.
  93.  
  94. JW> 6. How much will the timing change once the program is compiled? Will I
  95. JW>    need timing flags to keep things in step once its compiled? Lots of
  96. JW>    bob animation in this thing.
  97.  
  98. Vertical Blank waits like Wait Vbl should keep everything in sync.
  99. However, sometimes it's useful to unlink the graphical movement from
  100. the actual calculations. E.g the game runs the same speed on every
  101. computer, only the display gets a little bit yerkier on slower
  102. machines. This is an important aspect with modem-games.
  103.  
  104. JW> 7. How many bobs is it safe to use above the default settings? Or
  105. JW>    should I stick to my original plains of just 25 units max per side?
  106.  
  107. The default value is at about 64 bobs. But 25*2 bobs should suffice.
  108.  
  109. JW> 8. Is it okay to use Zones on a Double Buffered screen or should I use
  110. JW>    Mouse corridnates?
  111.  
  112. You can use zones on Double Buffered displays savely.
  113.  
  114. JW> 9. Does this sound like a good game? Or will just me and my local
  115. JW>    friends be playing it?
  116.  
  117. Yeah, it sounds very interesting. I had some great hours with Dune II
  118. and the possibility to play some similar game against some other
  119. human makes the game even more valuable ;-)
  120.  
  121. Bye, Chris Hodges <chris@sixpack.pfalz.org>      __   __
  122. A4000/40/5MB/400HD/CD; AMOS Extension-Coder __  ///  / / _____
  123. GCS d H s-:++ !g p? !au a18 w++ v? C+++     \\\///  / /_/ ___/ LOGOUT
  124. E---- N++ K- W------ -po+ t++@ !5 j-- R+ G?  \XX/   \__/ __/  FASCISM!
  125. tv- b+ D-- B? e+(++)* u++ h! f !r n+ !y+ AMIGA RULEZ!  \/
  126.  
  127. Bogue (n.)
  128.   The expanse of skin that appears between the top of your socks and
  129.   the bottom of your trousers when you sit down.
  130.     'The Duke of Ilford threw himself onto the chesterfield, brazenly
  131.   displaying his bogues to the downager Lady Ingatestone.'
  132.   (Come Soon, Strange Horseman, by Barbara Cartland)
  133. (from: "The Deeper Meaning of Liff")
  134.